تكملة لمقالنا السابق

العتاد الحربي (Weapons)

تُعزز إحصائية العتاد الحربي من فاعلية أسلحتك النارية بشكل ملحوظ، سواء كنت تخوض غمار تحديات اللاعب ضد البيئة (PvE) أو تشارك في منافسات حامية الوطيس ضد لاعبين آخرين (PvP). خلال أول مئة نقطة من هذه الإحصائية، ستنعم بسلسلة من التحسينات القيّمة، تشمل تحسينًا ملحوظًا في سهولة التحكم بالسلاح، وتسريع وتيرة إعادة التلقيم، بالإضافة إلى مكافأة ضرر إضافية تُوجه ضد الأعداء العاديين (Minor Combatants) والأعداء الكبار (Major Combatants) في بيئات PvE. تجدر الإشارة إلى أن جميع مكافآت الضرر التي تنجم عن هذه الإحصائية تُحتسب كمضاعفات متوافقة مع الفئات الخاصة بها.

ias

إن مكافأة الضرر التي تهبها إحصائية العتاد الحربي تتراكم وتتضافر مع كافة مكافآت الضرر الأخرى، سواء كانت تلك الناجمة عن مزايا السلاح (Perks)، أو التعزيزات الشخصية مثل Radiant، أو تأثيرات موجات الضرر (Surges). هذا يعني أن تأثير الأسلحة كمضاعف إضافي يعمل جنبًا إلى جنب مع أي تأثير آخر يساهم في رفع مستوى ضرر السلاح، الأمر الذي يزيد من كفاءة إطلاق النار بشكل ملفت في ساحات المعارك.

وعند تجاوز حاجز المئة نقطة، تبدأ إحصائية العتاد الحربي في تعزيز الضرر الذي تُلحقه بخصومك من الزعماء في طور PvE (Bosses)، وكذلك ضد اللاعبين المنافسين داخل طور Crucible في PvP الشرس. وإضافة إلى ذلك، تبدأ جميع حزم الذخيرة التي تلتقطها من الأرض في منحك فرصة الحصول على ضعف كمية الذخيرة المعتادة. وتتناسب هذه النسبة تناسبًا طرديًا مع قيمة إحصائية العتاد الحربي التي تمتلكها، بمعنى أنه كلما ازدادت هذه القيمة، كلما ارتفع احتمال حصولك على ذخيرة مضاعفة. وعند الوصول إلى الحد الأقصى وهو مئتا نقطة، تصبح هذه الفرصة مضمونة مئة بالمئة، ممّا يعني أن كل حزمة ذخيرة تلتقطها ستمنحك تلقائيًا ضعف الذخيرة. جدير بالذكر أن هذه المكافأة الخاصة بالذخيرة المضاعفة لا تعمل داخل طور Crucible، بل تقتصر على أنشطة PvE المتنوعة.

وبشكل عام، تُعتبر إحصائية العتاد الحربي خيارًا مُجديًا للاستثمار فيه على الدوام. ففي أنشطة PvE، تمنحك هذه الإحصائية مكافأة ضرر شاملة تطال جميع أنواع الأعداء، بما في ذلك الزعماء الأقوياء، شريطة أن تتجاوز المئة نقطة. أما في أنشطة PvP، فمن المرجح أن تغدو هذه الإحصائية ضرورية لإحداث تغييرات جوهرية في وقت القتل (TTK) لبعض فئات الأسلحة، لا سيما المسدسات الجانبية ذات معدل إطلاق ثلاثمئة طلقة في الدقيقة، والمسدسات اليدوية ذات معدل مئة وثمانين طلقة في الدقيقة. وعلى الرغم من أن إحصائية الصلابة (Resilience) قد أُزيلت أو استُبدلت في النظام الجديد، إلا أن إحصائية العتاد الحربي باتت تؤدي دورًا مماثلًا، حيث تؤثر بصورة مباشرة على سرعة القتل في القتال التنافسي، مما يجعلها عنصرًا أساسيًا في بناء الشخصية لأي لاعب يطمح إلى التفوق في المواجهات المحتدمة.

السلامة البدنية (Health)

تُمثل إحصائية السلامة البدنية في نظام Armor 3.0 مزيجًا متناغمًا من الإحصائيتين السابقتين “الصلابة” (Resilience) و”الاستشفاء” (Recovery). تتحكم هذه الإحصائية في مقدار نقاط الصحة (HP) التي تستعيدها من Orbs of Power، وهي نفس الآلية التي يعمل بها تعديل Recuperation. علاوة على ذلك، تهبك هذه الإحصائية قدرًا يسيرًا من مقاومة التمايل (Flinch Resistance)، أي أنها تقلل من مقدار انحراف مؤشر التصويب (Reticle) عن المركز عند تلقي الضرر، مما يساعدك على الحفاظ على دقة التصويب الحاسمة أثناء الاشتباك.

ما بعد المئة نقطة:

عندما تتجاوز هذه الإحصائية حاجز المئة نقطة، فإنها تبدأ في التحكم بسعة درعك (Shield Capacity) داخل أنشطة PvE المثيرة. حيث يتم رفع قيمة الدرع بما يصل إلى عشرين نقطة، وهو ما يعادل تقريبًا زيادة بنسبة تسعة بالمئة في مجموع نقاط الدفاع الكلية (EHP). وللتوضيح، فإن القيمة الافتراضية لمجموع الصحة والدرع في Destiny 2 هي مئتان وثلاثون نقطة، ما يعني أن هذه الزيادة تمنحك هامشًا إضافيًا من الصمود والثبات في وجه الأخطار.

ولكن الأهم من ذلك، أن زمن تأخر شحن الدرع وسرعة الشحن الكلية يتحسنان بشكل ملحوظ عند الاستثمار المكثف في هذه الإحصائية الهامة. فعند الوصول إلى مئتي نقطة، تصبح سرعة شحن الدرع أسرع قليلًا من سرعة الشحن عند مئة نقطة في إحصائية Recovery في النظام القديم، أي أن Health تحل مكانها بفاعلية أكبر على المدى الطويل.

وبحسب التحليل المتعمق، تُعتبر إحصائية Health هي الأضعف من بين الإحصائيات الست في نظام Armor 3.0، ويمكن تجاهلها من قبل اللاعبين الذين يركزون جهودهم على أنشطة PvE. والسبب في ذلك هو أن كامل فوائد هذه الإحصائية، من حيث استعادة الصحة عند التقاط Orbs of Power، يمكن تحقيقها بالكامل باستخدام تعديل واحد فقط من نوع Recuperation على درع الأرجل.

وعلى النقيض من ذلك، فإن سرعة تجدد الدرع تصبح عاملاً مساعدًا في طور Crucible، حيث تُحدث فرقًا ملموسًا في قدرتك على النجاة واستعادة التوازن بين فترات الاشتباك. لذا، قد يرغب بعض لاعبي PvP في الاستثمار في هذه الإحصائية، خاصة إذا لم يكن بناؤهم يعتمد على الوصول إلى مئتي نقطة في إحصائية Weapons.

وبشكل عام، توفر إحصائية Health بعض المزايا القيمة، إلا أنها لا تُعتبر أولوية قصوى في معظم بنيات PvE، ويمكن بالسهولة تعويضها عن طريق التعديلات المناسبة، بينما قد تتجلى قيمتها الحقيقية في مباريات المنافسة بين اللاعبين، حيث يكون البقاء والثبات تحت الضغط عنصرًا حاسمًا للفوز.